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Édition Day One PS4

NieR:Automata Day One Edition Beauty Shot
Comprend un contenu bonus numérique supplémentaire et une jaquette réversible illustrée par Akihiko Yoshida
Jaquette réversible
Jeu NieR: Automata™ pour PS4™
Contenu téléchargeable bonus :
Six objets numériques comprenant l'apparence de pod « Pod de console » exclusive sur PS4™
Retro Gray Pod Skin

Pod gris rétro
Retro Red Pod Skin

Pod rouge rétro
Play System Pod Skin

Pod de console
Cardboard Pod Skin

Pod en carton
Grimoire Weiss Pod Skin
Grimoire Weiss
Machine Mask Accessory

Masque de machine
Édition Limitée PS4

Comprend un boîtier Steelbook® agrémenté d'illustrations réalisée par Akihiko Yoshida, ainsi qu'un contenu bonus numérique supplémentaire.
NieR:Automata Day One Edition Beauty Shot
boîtier Steelbook®
Contenu téléchargeable bonus :
Retro Gray Pod Skin
Pod gris rétro
Retro Red Pod Skin
Pod rouge rétro
Play System Pod Skin
Pod de console
Cardboard Pod Skin
Pod en carton
Grimoire Weiss Pod Skin
Grimoire Weiss
Machine Mask Accessory
Masque de machine
2B
9S
A2
Pod 042 / Pod 153
YoRHa Commander
Operator 6O / Operator 21O
Adam / Eve
Pascal
Devola & Popola
Emil

Personnages

2B

2B

Nom officiel : YoRHa no.2 Modèle B

Une lame tranchante à la volonté silencieuse.

Cette androïde de combat a été déployée sur le champ de bataille en tant que membre du bataillon d’infanterie automatisé, le YoRHa.

Elle est équipée d’une épée pour le combat rapproché, mais peut également attaquer à distance grâce à son « Auxi » de soutien armé.

Comme tous les membres du YoRHa, on ne lui connaît d’autre nom que son numéro de série.

Bien que les règles interdisent aux androïdes de faire preuve d’émotions, chaque modèle dispose d’une personnalité propre : 2B est programmée pour être calme et détachée.

9S

9S

Nom officiel : YoRHa no.9 Modèle S

Une âme à la bonté éphémère.

Bien qu’il soit capable de se battre, cet androïde du YoRHa est spécialisé dans les missions de recherche. Expert du piratage, il sait récolter toutes sortes d’informations.

Comparé aux autres membres du YoRHa, 9S dispose d’un plus vaste éventail d’émotions, et d’une personnalité plutôt bienveillante.

A2

A2

Nom officiel : YoRHa no.2 Modèle A

Un tourbillon de haine du passé.

Modèle A est un prototype obsolète de YoRHa, spécialisé en combat rapproché.

Sa fonction était d’ouvrir la voie aux modèles officiels, tels que 2B et 9S.

Elle ne dit pas grand-chose, et agit toujours de manière indépendante.

Pod 042 / Pod 153

Pod 042 / Pod 153

Des unités de soutien tactique généralement affectées aux soldats YoRHa. Elles sont pour la plupart équipées de diverses armes à longue portée.

Ces pods affichent la correspondance reçue du centre de commandement, et servent de relais d'informations entre les unités.

Le pod 042 soutient 2B, tandis que le pod 153 soutient 9S.

Commandant YoRHa

Commandant YoRHa

Commandant de la « Base », la base satellite en orbite, elle commande toutes les unités de soldats YoRHa. Son poste requiert qu'elle reste calme et posée, mais elle se soucie tout de même du sort de 2B et 9S. Il semblerait qu'il se soit passé quelque chose entre elle et le modèle prototype de YoRHa, A2.

Opératrice 60/Opératrice 210

Opératrice 60/Opératrice 210

Officiers de communication affectées de façon permanente à la « Base », leur travail consiste à transmettre les directives aux soldats YoRHa sur le front ainsi qu'à analyser les informations. L'opératrice 60, assignée à 2B, est relativement brillante tandis que l'opératrice 210, assignée à 9S, a la tête sur les épaules.

Adam / Ève

Adam

Un jeune homme très intellectuel et entouré de mystère. Il porte des lunettes. C'est quelqu'un de réfléchi, mais il fait preuve d'une cruauté sans merci pour arriver à ses fins.

Ève

Le jeune frère jumeau d'Adam. Contrairement à son frère, il ne voit pas loin et ne réfléchit pas avant d'agir. Il admire son frère aîné, Adam.

Pascal

Pascal

Bien qu'il soit une forme de vie mécanique, Pascal est pacifiste et déteste la guerre. Il cherche une troisième voie qui mènerait à la paix avec d'autres formes de vie mécaniques. Très intellectuel, il s'intéresse de très près à l'histoire de l'Humanité ainsi qu'à celle des formes de vie mécaniques.

Devola/Popola

Devola/Popola

Anciens modèles d'androïdes habitant le camp de la Résistance, elles se sentent redevable envers celle-ci car elles savent que d'autres androïdes du même modèle ont fini par devenir incontrôlables. Fait rare chez les androïdes, ce modèle peut consommer de l'alcool.

Émile

Émile

Un personnage apparu pour la première fois dans le précédent opus.

Le temps ayant fait son œuvre, Émile a perdu une grande partie de sa mémoire.

L'Histoire

NieR: Automata raconte l’histoire des androïdes 2B, 9S et A2 et leur combat féroce contre une dystopie régie par de puissantes machines.

L'humanité se trouve exilée de notre planète par des formes de vie mécaniques d'un autre monde. La dernière chance pour la résistance humaine de reconquérir notre planète est d'envoyer une horde de soldats androïdes pour détruire les envahisseurs. Maintenant, une guerre entre machines et androïdes fait rage. Une guerre qui va bientôt dévoiler les mystères longuement oubliés de ce monde…

NieR Automata Story

Monde

Base

Une base sur la Lune, là où se trouve le quartier général des YoRHa. Le commandant de l'armée tout entière y est en poste. Il s'agit également du point d'origine des ordres donnés aux troupes, ainsi que de leur ravitaillement. C'est aussi là que sont entreposées les armes de soutien utilisées par les unités YoRHa.

Base
Base
Base
Base

Camp de la Résistance

Un camp qui a fait office de base aux androïdes déployés avant l'unité YoRHa. Ces androïdes se sont enfuis afin de monter une armée de résistance, mais ils apportent aussi leur aide à 2B et 9S, unis dans leur cause commune, « pour l'Humanité ». C'est un pôle d'activité où l'on peut vendre et acheter des objets, améliorer les pods, et accepter des quêtes secondaires.

Camp de la Résistance

Système

Monde ouvert

Le monde du jeu est connecté sans transition par un superbe environnement que vous ne voudrez plus jamais quitter. Il s'étend à de nombreux endroits. Ce monde fluide en 60 images par secondes alterne histoire principale et évènements secondaires.

Combat

Bases du combat 1

Dans ce jeu de rôle orienté action en monde ouvert, la guerre contre les machines se déroule sur une carte sans transition. Les commandes se font instinctives et fluides, permettant à tous les joueurs d'effectuer des combos aussi rapides que beaux en utilisant des attaques légères (touche □) et des attaques lourdes (touche △). Vous pouvez également courir et esquiver les attaques ennemies en appuyant sur la touche R2.

Bases du combat 1
Bases du combat 1

Bases du combat 2.1

Vous pouvez charger vos armes pour effectuer des attaques légères (□) ou lourdes (△). Par exemple, une épée courte pour l'une, et un estramaçon pour l'autre, ou encore des gantelets de combat d'un côté, et une épée courte de l'autre. Vous pouvez créer jusqu'à deux configurations d'armes, et passer de l'une à l'autre même en cours d'attaque. En combinant les changements d'armes et les attaques à charge, vous vivrez une expérience de combat encore plus variée.

Bases du combat 2.1
Bases du combat 2.1

Bases du combat 2.2

Lorsque votre personnage esquive au moment où l'attaque d'un ennemi le touche, il se transforme en particules de lumière pendant un court instant. Si vous lancez une attaque immédiatement après cela, vous pourrez déclencher des attaques spéciales.

Bases du combat 2.2
Bases du combat 2.2

Gantelets de combat

Les principaux atouts de cette arme à faible portée sont sa vitesse et le nombre de coups qu'elle peut porter. Pouvant frapper l'ennemi plusieurs fois d'affilée, c'est une arme d'une puissance sans égale en combat singulier.

Gantelets de combat
Gantelets de combat

Estramaçon

Une grande épée lourde qui se manie à deux mains. En contrepartie de sa puissance et de sa portée incroyables, vous devrez être attentif à votre positionnement pendant les combats, car vos mouvements seront ralentis, ce qui laissera à l'ennemi l'ouverture nécessaire à une attaque.

Estramaçon
Estramaçon

Épée courte

Une arme maniable et équilibrée en termes de puissance, de vitesse et de portée. Elle apporte également une variété de compétences et permet de créer des combos facilement. Une épée au potentiel avéré en toute circonstance.

Épée courte

À propos des pods

Les pods, des unités de soutien, tirent sur les ennemis lorsque la touche R1 est maintenue enfoncée. Avec la touche L2, le pod visera automatiquement l'ennemi le plus proche. Cependant, la balle déviera légèrement de sa trajectoire avec la visée automatique.

En plus d'être très utiles au combat, les pods peuvent également aider au transport. En effet, il est possible de s'y accrocher et de flotter dans les airs.

À propos des pods
À propos des pods

Renforcer les pod

Avec suffisamment d'argent et de matériaux, les pods peuvent être renforcés dans des magasins d'amélioration de par le monde. Vous pouvez bien sûr améliorer leurs fonctions de base, leur puissance, par exemple, mais aussi diversifier les attaques que les pods peuvent utiliser.

Renforcer les pod

Mode auto.

Le mode auto. est idéal pour les novices en matière de jeux d'action. Une fois activé, ce mode gère automatiquement l'attaque et l'évasion. Le mode auto. peut être désactivé et remplacé par le mode manuel à tout instant.

Mode auto.